יש להתחייב לביצוע חוזה. במשחק משתתפים ארבעה שחקנים: אתה (תמיד בדרום) ושלושת האחרים המופעלים על ידי המחשב.
זוג צפון-דרום נגד זוג מזרח-מערב.
כל שחקן מקבל 13 קלפים, מתוך חבילה של 52 קלפים.
בכל סדרה: אס, מלך, מלכה, נסיך, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
סדר הצבעים מהנמוך לגבוה הוא: ♣ ♦ ♥ ♠, ולאחר מכן ללא שליט. אין סופרים נקודות אלא את מספר הלקיחות בכל יד: סך הכול 13 לקיחות מתחלקות בין שני הזוגות.
ההכרזה מתחילה אצל המחלק (הנבחר באקראי על ידי התוכנה). הוא יכול להכריז "פס" או לתת הכרזה. במקרה כזה, ההכרזה שלו חייבת להיות גבוהה מן ההכרזה הקודמת. לאחר מכן התור עובר לשחקן הבא וכך הלאה. ההכרזה האחרונה היא החוזה שיש לבצע. יש להעריך את הכוח הכולל של קלפי השותפות. כוח זה מאפשר להתחייב למספר מסוים של לקיחות עם שליט או ללא שליט. לצורך ההכרזה עומדים לרשותנו 4 צבעים (♠ ♥ ♦ ♣) וכן ללא שליט (כלומר אף צבע אינו גובר על האחרים, ולכן אי אפשר לחתוך). אין מדברים על 6 הלקיחות הראשונות. ההכרזות נעות מ־1♣, 1♦, 1♥, 1♠, 1NT, 2♣ ועד 7NT.
לומר 1 ללא שליט (1NT) פירושו התחייבות לבצע לפחות 7 לקיחות (6+1).
לומר 4 עלה (4♠) פירושו התחייבות לבצע לפחות 10 לקיחות (6+4).
לומר 7 ללא שליט (7NT) פירושו התחייבות לבצע לפחות 13 לקיחות.
סלאם: חוזה ברמה 6 (סלאם קטן) או 7 (סלאם גדול).
דאבל: אתגר שבאמצעותו שותפות מתחייבת להפיל את החוזה של היריבים. תוצאה: אם החוזה נופל, ערך ההפסד גבוה יותר. אם החוזה מבוצע, ערך הרווח עולה. רי-דאבל: אמצעי שבו משתמשת השותפות שקיבלה דאבל אם היא מאמינה שתבצע את החוזה שלה. במצב זה, הרווח או ההפסד גדלים עוד יותר. דאבל ורי-דאבל אינם חוסמים את ההכרזה. אם השחקנים רוצים, הכרזה גבוהה יותר מבטלת את הדאבל.
צבע החוזה קובע את השליט (למשל 4♥ = 10 לקיחות עם ♥ כשליט). הכרוז הוא השחקן שהכריז ראשון על צבע החוזה שאותו משחקת שותפותו. כדי להתחיל את המשחק, השחקן שמשמאל לכרוז מניח קלף על השולחן (פותח). שותפו של הכרוז נקרא דומם. לאחר הפתיחה הוא פורש את קלפיו על השולחן.
בכיוון השעון.
השחקן היושב לפני הדומם.
כל אחד משחק בתורו. השחקנים חייבים להמשיך בצבע שנדרש, אם יש להם קלף כזה. הקלף הגבוה ביותר זוכה בלקיחה, ובמקרה של חיתוך – השליט הגבוה ביותר. אין חובה לעלות בקלף גבוה יותר או לחתוך. אם אין את הצבע שנדרש, אפשר לזרוק קלף אחר או לחתוך, אם רוצים. בחוזה ללא שליט אי אפשר לחתוך. כל שחקן מניח בתורו קלף אחד. הלקיחה מורכבת מארבעה קלפים, והשחקן שהניח את הקלף הגבוה ביותר זוכה בה. אותו שחקן יוביל ללקיחה הבאה.
הפגיעות נקבעת לפני כל חלוקה: זוג פגיע (המסומן באמצעות שני משולשים אדומים קטנים) יקבל בונוס גבוה יותר על ביצוע החוזה, או עונש כבד יותר במקרה של כישלון. זוג לא פגיע מסומן באמצעות שני משולשים ירוקים קטנים.
מהשלב הזה, אתה תתקדם מהר מאוד, שכן יש לך כבר מספיק ידע כדי לשחק. התוכנה נועדה להדריך אותך בצורה אוטומטית בדרך הנכונה. במהלך הטורנירים הראשונים שלך, תגלה בהדרגה את הדקויות של המשחק.
6 לקיחות + הערך של החוזה. לדוגמה: 3♠ = 9 לקיחות עם ♠ כשליט.
מחושב באמצעות התוכנה, אך חשוב להכיר אותו כדי לקבוע את האסטרטגיה. יש 140 חוזים אפשריים מ־1 עד 7NT עם רי-דאבל. כמה דוגמאות: 1♣ = 70; 3♥ = 140; 4♠ = 420; 5♦ = 400; 6♣ = 920; 6♥ = 980; 3NT = 400; 4♠ דאבל = 590. לקיחת הפסד שווה 50 עד 300 נקודות, בהתאם לדאבל ולפגיעות.
הטורניר מורכב מארבע חלוקות משוכפלות, כך שהניקוד שלך הוא ההפרש בין התוצאה שלך לבין תוצאתו של שחקן אחר ששיחק לפניך את אותה חלוקה עם אותם קלפים. שיטה זו הופכת את המשחק לדינמי יותר, שכן התוצאה שלך מושווית לזו של שחקן אמיתי אחר.
לקלפים הנכבדים (H) יש ערך: אס = 4; מלך = 3; מלכה = 2; נסיך = 1.
הפתיחות נעשות החל מ־12 נקודות.
עדיפות מוחלטת: בדוק אם יש ברשותך 5 קלפים של ♥ או 5 קלפים של ♠; אם כן, פתח ב־1♥ או ב־1♠ – זו שיטת החמישייה במייג'ור. אם לא, פתח ב־1NT עם 15-18 נקודות H וללא סדרה ארוכה. אם אינך יכול לפתוח ב־1♥ או ב־1♠, וגם לא ב־2NT, פתח ב־1♣ או ב־1♦. סדרות מייג'ור: ♥ ♠ / סדרות מיינור: ♣ ♦. תשובות: ענה החל מ־5-6 נקודות. עדיפות מוחלטת: מצא 8 קלפים של ♥ או 8 קלפים של ♠ בשותפות שלך (5+3, 4+4, 6+3...). עם 20 עד 22 נקודות של קלפים נכבדים בשותפות, ניתן תיאורטית לבצע 7 לקיחות; עם 23 עד 24 נקודות – 8 לקיחות; עם 25 עד 26 – 9 לקיחות; עם 27 עד 29 – 10 לקיחות; עם 30 עד 32 – 11 לקיחות; עם 33 עד 36 – 12 לקיחות; ולבסוף מעל 37 נקודות – 13 לקיחות.