ההיסטוריה של הברידג' וההתפתחות של משחק זה יחד עם הופעת טכנולוגיות חדשות.

קיימים סוגים שונים של משחק ברידג', כולם נוצרו ממשחק הוויסט, משחק קלפים שהיה נפוץ באירופה במאה ה־19 ונחשב לאביו של הברידג', אשר לבסוף תפס את מקומו.

1885: ה־"Biritch"

משחק המוכר גם בשם "ויסט רוסי", שהופיע באנגליה.

1904: ברידג' הכרזה

הוא התפתח ובהדרגה תפס את מקומו של משחק הוויסט-ברידג' בסביבות 1910.

1925: ברידג' חוזה

הרולד סטירלינג ונדרבילט כתב את חוקי הברידג'־חוזה. עד מלחמת העולם השנייה שיחקו בעיקר בגרסת Plafond-Bridge, אך ברידג'־חוזה הוא שתפס לבסוף את מקומן של כל הגרסאות האחרות, והוא זה שמשוחק כיום בכל העולם.

1983: הברידג' ברשת תקשורת מקומית

טיירי ד'הרביני, סטודנט בקנדה וחובב ברידג' נלהב, המציא תוכנת משחק למחשב האישי (באותה תקופה מחשב כזה שקל כ־40 ק"ג, בלי דיסק קשיח ורק עם דיסקטים של 5 אינץ'!). הוא התקין את התוכנה שלו ברשת המחשבים של בית הספר הפוליטכני במונטריאול.

1987: הברידג' הופך למשחק מקוון

תוכנה זו, שתמיד מחפשת טכנולוגיות חדשות, נמצאת בהתפתחות מתמדת. בשנות ה־80 האינטרנט עוד לא נולד, אך בצרפת התפתחה רשת הטלמטיקה והגיעה למיליוני משתמשים באמצעות מסופי המיניטל. טיירי העלה כמובן את תוכנת המשחק שלו לרשת כדי שיוכל לשתף אותה עם אוהדי ברידג' אחרים.

2007: לברידג' יש גרסה מותאמת לטלפון הנייד

טיירי היה הראשון ליצור משחק ברידג' נגיש באמצעות סמארטפון, שהוצג לראשונה במסיבת עיתונאים במסגרת פסטיבל הברידג' הבינלאומי בביאריץ.

2011: הברידג' ו"החבר למשחק" שלו (Playmate)

טיירי הציג את ה־"Playmate" שלו לצוות ולעיתונאים בפסטיבל הבינלאומי לברידג' בדוביל, והם התרשמו מאוד מן החידוש. ה־Playmate הוא גרסה מודרנית של Bridgemate, והוא מתאים גם למשחקים אחרים (פוקר, טארוט, בלוט...) באמצעות הטכנולוגיות של היום: סמארטפון במקום המכשיר הייעודי ורשת Wi-Fi במקום גלי רדיו אנלוגיים.

2013: הברידג' בעידן ה־"Big Data"

אתה משחק עם רובוטים אשר משתמשים לא רק בבינה המלאכותית שלהם, אלא גם במאות מיליוני החלטות של בני אדם שהתקבלו בעבר על ידי שחקנים אמיתיים. במשחקי חשיבה יש לרובוטים מגבלות, ושום דבר אינו יכול להחליף את חדות המוח האנושי. לכן אימצנו רעיון הפוך: הרובוטים הם אלה שנעזרים בבני האדם.
כאשר התוכנה צריכה לקבל החלטה, היא מחפשת בבסיס הנתונים החלטה אנושית הדומה ככל האפשר למצב שבו היא נמצאת. במשך שלושים שנה בנינו בסיס נתונים של מאות מיליוני חלוקות. כך, שחקן נאמן יכול לראות יריב משחק קלף שהוא עצמו שיחק כמה שנים קודם לכן. צורת משחק זו היא הדרך הטובה ביותר להעריך ברצינות את רמת הביצוע שלך, שכן היריבים הרובוטיים שלך אינם יכולים בשום מקרה להחליף מידע בלי ידיעתך.

Thierry d'Herbigny

Thierry d'Herbigny
מייסד

כתובת NST

NST
כתובת משרדי החברה

אתרי שותפים:

> HopBelote

> HopTarot