Merkjagjöf er fremur leiktækni en regla. Forritið leikur og túlkar allar þær venjur og merkingar sem hér eru kynntar. Efnið er of viðamikið til að draga saman í nokkrum línum. Allar venjur, frá þeim einföldustu til þeirra flóknustu, eru sjálfkrafa útskýrðar af forritinu eftir því sem sagnir þróast. Þar að auki fylgir skýring, sem er mjög gagnleg fyrir byrjendur en einnig fyrir vana leikmenn, sem geta þannig haldið áfram að bæta sig. Hér eru algengustu venjurnar:
5 spila major, 1SA 15–17H, 2SA 20–21H, 2♦ forcing í game, 2♣ sterkt óákveðið, 2♥ og 2♠ veik, Stayman, Blackwood 30–41, cue-bid, relay, Texas major og minor, Chassé-Croisé, Splinter, Roudi, Truscott, Lebensohl, Canapé, ping-pong, 3SA Gambling, Michaels.
* strangt slétt-odda
* fjórða hæsta úr löngum lit í grandsamningum í upphafsútspili
* klassísk hæsta röðarspil
* hvatning með háum spilum og höfnun með lágum, óháð tegund samnings
* einnig í afkasti bein litaköll
Byrjaðu helst útspil í litnum sem félagi þinn sagði eða úr honnörsröðum eins og AKQ eða KQJ o.s.frv. Í trompi: spilaðu út SINGLETON (eina spilinu í litnum) sem er ekki tromp.
Spilið með blindum: teldu slögin þín lit fyrir lit. Þróaðu liti ef þig vantar slög.
Til að þróa lit geturðu:
* spilað háu spilunum þínum í litnum til að fella háu honnörspil andstæðingsins,
* reynt svíningu, það er að segja reynt að vinna slag með honnörspili með einn á móti tveimur líkum,
* trompað litinn með trompum blinds. ABC varnarinnar: spilaðu aftur í lit félaga, hvettu með háu spili ef þér líkar liturinn eða hafnaðu með lágu spili.