Markmiðið er að skuldbinda sig til að uppfylla samning. Það eru fjórir leikmenn: þú (alltaf í suðri) og þrír aðrir sem tölvan leikur fyrir.
Parið Norður-Suður spilar gegn parinu Austur-Vestur.
13 spil eru gefin til hvers leikmanns, alls 52 spil.
Í hverjum lit: ás, kóngur, drottning, gosi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Litirnir eru í hækkandi röð: ♣ ♦ ♥ ♠, og svo grand. Ekki eru taldir punktar heldur fjöldi slaga sem vinnast í hverri gjöf: alls eru 13 möguleg slög sem skiptast milli parsins tveggja.
Gjafari talar fyrst (hann er valinn af handahófi af forritinu). Hann annaðhvort „PASSAR“ eða segir sögn. Í því tilviki verður sögn hans að vera hærri en síðasta sögn. Síðan er röðin komin að næsta leikmanni og svo koll af kolli. Síðasta sögnin verður samningurinn sem á að uppfylla. Það þarf að geta metið heildarstyrk spila parsins. Sá styrkur gerir kleift að skuldbinda sig til að vinna ákveðinn fjölda slaga með trompi eða í grandi. Til að segja sögn höfum við 4 liti (♠ ♥ ♦ ♣) og grand (sem þýðir að enginn litur er æðri öðrum og því er ekki hægt að trompa). Fyrstu 6 slagirnir eru ekki taldir með í sagnhæðinni. Sagnirnar ná frá 1♣, 1♦, 1♥, 1♠, 1SA, 2♣ allt upp í 7SA.
- að segja 1 grand (1SA) þýðir að maður skuldbindur sig til að vinna að minnsta kosti 7 slög (6+1),
- að segja 4 spaða (4♠) þýðir að maður skuldbindur sig til að vinna að minnsta kosti 10 slög (6+4),
- að segja 7 grand (7SA) þýðir að maður skuldbindur sig til að vinna 13 slög.
Slam: samningur á 6. stigi (lítill slam) eða 7. stigi (stór slam).
DOBL: áskorun þar sem annar aðilinn skuldbindur sig til að fella samning andstæðinganna. Afleiðingin er sú að ef samningurinn fellur, þá hækkar verðmæti fallsins. Ef samningurinn gengur upp, þá hækkar verðmæti vinningsins. REDOBL: vopn sem sá aðili notar sem hefur verið doblaður ef hann telur sig geta staðið við samninginn. Þá verða bæði vinningur og tap enn meira. DOBL og REDOBL stöðva ekki sagnir. Ef leikmenn kjósa það, þá fellir hærri sögn doblið úr gildi.
Litur samningsins skilgreinir trompið (til dæmis 4♥ = 10 slög með ♥ sem trompi). Sagnhafi er sá leikmaður sem fyrst sagði lit samningsins fyrir sitt par. Til að hefja spilið leggur leikmaðurinn til vinstri við sagnhafa út fyrsta spilið á borðið. Félagi sagnhafa kallast blindur. Hann leggur spilin sín á borðið eftir opnunarútspilið.
Rangsælis.
Leikmaðurinn sem situr á undan blindum.
Allir spila til skiptis. Leikmenn verða að fylgja litnum sem var spilaður út ef þeir eiga slíkt spil. Hæsta spilið vinnur slaginn, eða hæsta tromp ef trompað er. Það er engin skylda að spila hærra eða trompa. Ef leikmaður á ekki litinn sem spilaður var út getur hann kastað öðrum lit eða trompað ef hann vill. Í grandi er ekki hægt að trompa. Hver leikmaður leggur eitt spil á borðið þegar röðin kemur að honum. Slagurinn samanstendur af 4 spilum á borðinu og vinnst af þeim sem leggur hæsta spilið. Sá leikmaður spilar svo út í næsta slag.
Hættustaða er ákveðin fyrir hverja gjöf: viðkvæmt par (merkt með 2 litlum rauðum þríhyrningum) fær hærri bónus fyrir að uppfylla samninginn eða þyngri refsingu ef það tekst ekki. Óviðkvæmt par er merkt með 2 litlum grænum þríhyrningum.
Héðan í frá muntu geta tekið miklum framförum, því þú hefur nægar upplýsingar til að geta spilað. Forritið mun leiða þig sjálfkrafa á rétta braut. Smám saman munt þú uppgötva fínni atriði bridgsins þegar þú spilar fyrstu mótin þín.
6 slögum + gildi samningsins. Dæmi: 3♠ = 9 slög með ♠ sem trompi.
Reiknuð af forritinu, en mikilvægt er að þekkja hana til að móta stefnu sína. Það eru 140 mögulegir samningar frá 1 upp í 7SA með redobli. Nokkur dæmi: 1♣ = 70; 3♥ = 140; 4♠ = 420; 5♦ = 400; 6♣ = 920; 6♥ = 980; 3SA = 400; 4♠ doblað = 590. Hver niðurfallinn slagur er 50 til 300 stiga virði eftir dobli og hættustöðu.
Mótið samanstendur af 4 tvíteknum gjöfum, þannig að stig þín eru mismunurinn á þínum árangri og árangri annars leikmanns sem hefur áður spilað sömu gjöf með sömu spilum. Þetta kerfi gerir leikinn líflegri, því árangur þinn er borinn saman við árangur annars raunverulegs leikmanns.
Háværð spil (H) hafa eftirfarandi gildi: ás = 4; kóngur = 3; drottning = 2; gosi = 1.
Opnanir hefjast við 12 punkta.
ALGJÖR FORGANGSRÖÐ: athugaðu hvort þú sért með 5 hjörtu eða 5 spaða. Ef svo er, opnaðu á 1♥ eða 1♠; það kallast fimmta major. Ef ekki, opnaðu á 1SA með 15–18 honnörstig og enga langa lit. Ef þú getur hvorki opnað á 1♥ né 1♠ né 2SA, opnaðu á 1♣ eða 1♦. Hærri litir: ♥ ♠ / lægri litir: ♣ ♦. Svör: svaraðu frá 5–6 punktum. ALGJÖR FORGANGSRÖÐ: finndu 8 spil í hjarta eða 8 spil í spaða hjá ykkur saman (5+3 eða 4+4, 6+3 ...). Með 20–22 honnörstigum er fræðilega mögulegt að vinna 7 slög, með 23–24 stig 8 slög, með 25–26 stig 9 slög, með 27–29 stig 10 slög, með 30–32 stig 11 slög, með 33–36 stig 12 slög og loks með meira en 37 stig 13 slög.