trumps

SoBridge.com/is

> Heim

Svo bridge!

Saga bridge og þróun hennar með útliti nýrrar tækni.


Það eru til mismunandi gerðir af bridge, allar beint úr whist (spjaldaspil sem var útbreitt í Evrópu á 19. öld, forfaðir bridge sem útrýmdi því).


1885: „Biritch“

Leikur einnig þekktur sem "Russian Whist", birtist í Englandi.

1904: Bridge á uppboði.

Það þróaði og kom í stað whistbrúarinnar um 1910.

1925: Brúarsamningur.

Harold Stirling Vanderbilt skrifaði reglurnar um bridge. Fram að síðari heimsstyrjöldinni var aðallega spilað á loftbrú en það var samningsbrú sem hrakti allar aðrar brúargerðir og er nú notaður alls staðar.

1983: Staðarnetsbridge.

Meðan hann var nemandi í Kanada og hafði brennandi áhuga á bridge fann Thierry d'Herbigny upp leikjahugbúnað á tölvu (á þeim tíma vó hann um fjörutíu kíló, enginn harður diskur og aðeins 5 tommu disklingar!) Hann setur hugbúnaðinn á tölvuna. tölvunet Polytechnique de Montréal.

1987: Netbridge.

Þessi hugbúnaður er alltaf á höttunum eftir nýrri tækni og er í stöðugri þróun. Á níunda áratugnum fæddist vefurinn ekki enn. En í Frakklandi er fjarskiptanetið að þróast og nær til milljóna notenda með uppsetningu á Minitel útstöðvum. Thierry setur að sjálfsögðu leikjahugbúnaðinn sinn á netinu sem hann getur deilt með öðrum áhugamönnum.

2007: Bridge á farsíma.

Thierry var fyrstur til að búa til bridgeleik aðgengilegan með snjallsíma, kynntur í forsýningu á blaðamannafundi á Biarritz International Bridge Festival.

2011: Bridge og leikfélagi hennar

Thierry kynnir "Leikfélaga" sinn fyrir starfsfólki og blaðamönnum alþjóðlegu Bridge-hátíðarinnar í Deauville, mjög hrifinn af þessari nýjung. Þessi Playmate er nútíma útgáfa af Bridgemate en hentar einnig fyrir aðra leiki (póker, Tarot, Belote, o.s.frv.) með tækni nútímans: snjallsíma í staðinn fyrir sérstaka kassann og Wi-Fi net í stað hliðrænna útvarpsbylgna.

2013: Bridge á tímum „stórra gagna“

Þú spilar með vélmenni sem nota ekki aðeins gervigreind þeirra heldur einnig hundruð milljóna manna ákvarðana sem áður voru gerðar af alvöru leikmönnum. Þegar það kemur að þrautaleikjum, hafa vélmenni takmarkanir sínar og enginn getur komið í stað finesse manna ákvörðun, af þessum sökum höfum við lagað hið gagnstæða hugtak: þetta eru vélmenni sem eru aðstoðar af mönnum.
Þegar hugbúnaðinn þarf að taka ákvörðun lítur það út í gagnagrunni til mannlegrar ákvörðunar sem líkist eins mikið og mögulegt er hvað ástandið er. Reyndar, í þrjátíu ár höfum við safnað grunni nokkur hundruð milljóna gagna. Svo tryggur leikmaður gæti séð andstæðinginn spila kort sem hann sjálfur spilaði fyrir nokkrum árum. Að spila með þessum hætti er besta leiðin til að meta árangur þinn alvarlega, því að þú getur ekki sent þér upplýsingar um vélmenni sem ekki er vitað.

Monsieur Thierry d'Herbigny

Thierry d'Herbigny
Stofnandi

Human Players

NST
Höfuðstöðvar



aftur í samantektina