Leikur sem einnig var þekktur undir nafninu „rússneskt whist“ birtist í Englandi.
Hann þróaðist og kom í stað whist bridge um 1910.
Harold Stirling Vanderbilt samdi reglur samningsbridgs. Fram að síðari heimsstyrjöldinni var aðallega spilað plafond-bridge, en það var samningsbridge sem ruddi öðrum bridge-afbrigðum úr vegi og er nú spilað alls staðar.
Þegar Thierry d'Herbigny var nemandi í Kanada og brennandi bridgeáhugamaður þróaði hann bridgeforrit fyrir PC (á þeim tíma vó tölvan um fjörutíu kíló, hafði engan harðan disk og notaði aðeins 5 tommu disklinga). Hann setti hugbúnað sinn upp á tölvuneti École Polytechnique de Montréal.
Þessi hugbúnaður er stöðugt að þróast og ávallt vakandi fyrir nýrri tækni. Á níunda áratugnum hafði vefurinn enn ekki litið dagsins ljós. En í Frakklandi þróaðist fjarskiptanetið og náði til milljóna notenda með tilkomu Minitel-skjástöðvanna. Thierry setti því eðlilega bridgeforritið sitt á netið til að deila því með öðrum áhugamönnum.
Thierry var fyrstur til að búa til bridgeleik sem var aðgengilegur í snjallsíma, kynntur í fyrsta sinn á blaðamannafundi á alþjóðlegu bridgehátíðinni í Biarritz.
Thierry kynnti „Playmate“ sitt fyrir starfsfólki og blaðamönnum á alþjóðlegu bridgehátíðinni í Deauville, sem voru mjög hrifin af þessari nýjung. Playmate er nútímaútgáfa af Bridgemate, en aðlöguð einnig að öðrum leikjum (póker, tarot, belote ...) með tækni nútímans: snjallsíma í stað sérstakrar einingar og Wi-Fi net í stað hliðrænna útvarpsbylgna.
Þú spilar með vélmennum sem nota ekki aðeins gervigreind heldur einnig hundruð milljóna mannlegra ákvarðana sem raunverulegir leikmenn hafa áður tekið. Í hugsanaleikjum hafa vélmenni sín takmörk og ekkert þeirra getur komið í stað fínleika mannlegrar ákvörðunartöku. Þess vegna höfum við lagað hið gagnstæða hugtak: það eru vélmennin sem njóta aðstoðar manna.
Þegar forritið þarf að taka ákvörðun leitar það í gagnagrunni að mannlegri ákvörðun sem líkist eins mikið og mögulegt er þeirri stöðu sem það stendur frammi fyrir. Á um þrjátíu árum höfum við safnað gagnagrunni með mörg hundruð milljónum spilaðra gjafa. Þannig getur dyggur leikmaður stundum séð andstæðing spila kort sem hann sjálfur spilaði fyrir mörgum árum. Að spila með þessum hætti er besta leiðin til að meta frammistöðu þína af alvöru, því vélrænir andstæðingar þínir geta undir engum kringumstæðum miðlað upplýsingum sín á milli án vitundar þinnar.
Thierry d'Herbigny
Stofnandi
NST
Höfuðstöðvar