目标是完成一个定约。共有四名玩家:您(始终坐南)以及由计算机模拟的另外三位玩家。
南北为一队,对抗东西一队。
每位玩家发 13 张牌,总共 52 张。
每种花色的牌序为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。
花色等级从低到高依次为:♣ ♦ ♥ ♠,再到无将。桥牌不计算出牌点,而是计算每局赢得的墩数:总共有 13 墩,由两队分配。
由发牌人首先叫牌(由程序随机决定)。他可以“PASS(不叫)”,也可以叫牌。如果叫牌,他的叫品必须高于前一个叫品。然后依次轮到旁边的玩家叫牌,直到结束。最后一个叫品就是要完成的定约。叫牌的目的是评估本方牌力总和,并据此承诺在有将或无将的情况下赢得一定数量的墩。可叫的花色有四种(♠ ♥ ♦ ♣)以及无将(表示四种花色没有高低之分,因此不能用将牌切吃)。叫牌中不计算前 6 墩“基础墩”。叫品从 1♣、1♦、1♥、1♠、1NT、2♣ 一直到 7NT。
- 叫 1 无将(1NT)表示承诺至少赢得 7 墩(6+1),
- 叫 4 黑桃(4♠)表示承诺至少赢得 10 墩(6+4),
- 叫 7 无将(7NT)表示承诺至少赢得 13 墩。
满贯:6 线定约称为“小满贯”,7 线定约称为“大满贯”。
加倍:一方对另一方的定约提出挑战,表示要将其击败。结果是:若定约失败,罚分更高;若定约成功,得分也更高。再加倍:被加倍的一方如果相信自己可以完成定约,就可以再加倍。这样无论赢牌还是宕牌,分值都会进一步增加。加倍和再加倍并不会中止叫牌。如果玩家愿意,更高的叫牌可以取消加倍。
定约花色决定将牌(例如 4♥ = 10 墩,红心为将)。本方最先叫出最终定约花色的玩家为庄家。由庄家左手方首先出牌(首攻)。庄家的搭档称为明手。在首攻之后,明手将自己的牌摊开在桌面上。
顺时针方向
明手前一位玩家。
每位玩家依次出牌。如果手中有首攻花色,就必须跟出该花色。该墩中最大的牌赢墩;若有人将吃,则以最大的将牌赢墩。没有义务在所跟花色中出更大的牌,也没有义务将吃。如果没有首攻花色,可以垫其它花色,或者选择将吃。若是无将定约,则不能将吃。每位玩家轮流出一张牌,一墩由桌上的 4 张牌组成,由出最大牌的玩家赢得。赢墩者获得下一墩的出牌权。
每副牌开始前都会确定有局或无局。处于有局状态的一方(用 2 个小红三角表示)在完成定约时可以获得更高的奖励,在失败时也会受到更重的处罚。无局一方则用 2 个小绿三角表示。
从现在开始,您将能很快进步,因为您已经掌握了足够的基本知识。程序会自动引导您走上正确的道路。随着您参加最初的比赛,您会逐渐发现桥牌的细腻与精妙。
6 墩基础墩 + 定约线数。比如:3♠ = 9 墩,黑桃为将牌。
由程序自动计算,但了解计分方法对制定策略非常重要。共有 140 种可能的定约,从 1 线到 7NT 再加倍。几个例子:1♣ = 70;3♥ = 140;4♠ = 420;5♦ = 400;6♣ = 920;6♥ = 980;3NT = 400;4♠ 加倍 = 590。每个宕墩的罚分在 50 到 300 分之间,取决于是否加倍以及是否有局。
比赛规定为 4 副复式牌。您的得分等于您与之前使用相同牌张进行该副牌的另一位玩家之间的成绩差值。这个系统让比赛更生动,因为您的成绩会与另一位真实玩家进行比较。
大牌点(HCP)计分如下:A = 4;K = 3;Q = 2;J = 1。
通常从 12 点开始开叫。
绝对优先:检查您是否有 5 张红心或 5 张黑桃;如果有,就开叫 1♥ 或 1♠,这就是“五张高花开叫”;否则,如果有 15-18 大牌点且没有长套,可以开 1NT。如果既不能开 1♥ 或 1♠,也不能开 2NT,则开 1♣ 或 1♦。高花:♥ ♠ / 低花:♣ ♦。应叫一般从 5-6 点开始。绝对优先:在本方找到 8 张红心或 8 张黑桃(5+3、4+4、6+3……)。当本方有 20-22 大牌点时,理论上可做成 7 墩;23-24 点做成 8 墩;25-26 点做成 9 墩;27-29 点做成 10 墩;30-32 点做成 11 墩;33-36 点做成 12 墩;超过 37 点则可做成 13 墩。