无将约定

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如此有趣的桥牌游戏!

伴随着全新技巧的桥牌及其历史和演进。


尽管桥牌存在不同的种类,但都直接起源于惠斯特(whist)(欧洲十四世纪流行的纸牌游戏,它也是桥牌的祖先,并最终被桥牌取代)。

1885:“Biritch”纸牌

该纸牌游戏又名“俄式惠斯特”,最早出现在英国。

1904:竞叫桥牌。

该桥牌逐渐发展,并于1910年左右取代了惠斯特桥牌。

1925:约定桥牌。

哈罗德‧斯特灵·范德比尔特(Harold Stirling Vanderbilt)创立了约定桥牌的规则。 直到二次世界大战,人们主要玩天花板桥牌,但是约定桥牌取代了其他所有形式的桥牌,并自此广泛流传。

1983:区域网络中的桥牌。

加拿大学生Thierry d'Herbigny热爱桥牌,并发明了一个电脑(那时的电脑,重40多公斤,没有硬盘,只有5英寸的软盘!)游戏程序。他在蒙特利尔理工学院的计算机网络上推广自己的程序。

1987:在线桥牌。

总是不断地寻找全新技术,该程序始终在演进中。 在80年代,网络还没有诞生。 但是,在法国远程信息处理网络发展迅猛,并借助Minitel终端,拥有数以百万的用户。 Thierry理所当然地将他的游戏程序上线,并与其他桥牌爱好者分享。

2007:手机上的桥牌

Thierry最先研发了通过智能手机玩桥牌游戏的技术,并在比亚里茨国际桥牌节期间的新闻发布会上首次亮相。

2011:桥牌及其Playmate(玩友)

在多维尔国际桥牌节上,Thierry向记者和工作人员介绍了“Playmate”(玩友),人们为该发明惊叹不已。 该Playmate是Bridgemate的现代版,而且还适用于其他游戏(扑克、塔罗牌、贝洛特……) 伴随着今日的科技:智能手机取代了专用盒子,无线Wi-Fi网络取代了模拟无线电波。

2013:桥牌的“大数据”时代

您与机器人对峙,他们不仅使用人造智能,而且还采用了此前收集的数以百万的真人玩家的决定。 对于思考型游戏,机器人有它们的局限,没有任何机器人能取代人类的缜密思考,为此,我们采取了一个相反的概念:让人类协助机器人。
当程序需要做出决定时,它会在数据库里搜索,这里收集了同样情况下的真人玩家的决定。 事实上,30多年来,我们积累了一个包含几十亿牌局的数据库。 而且,一名忠实玩家可以查看多年前同局对手的出牌。 玩牌也是严肃评估牌技的最佳方法,因为无论如何,您的机器人对手无法交换您所不知道的信息。

先生 Thierry d'Herbigny

Thierry d'Herbigny
创始人

真人玩家

NST
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