这种游戏又称“俄式惠斯特”,最早出现在英国。
这种形式逐渐发展,并在 1910 年左右取代了惠斯特桥牌。
Harold Stirling Vanderbilt 制定了定约桥牌的规则。直到第二次世界大战,人们主要玩 plafond bridge,但最终取代所有其他桥牌形式并流行至今的,是定约桥牌。
当时仍在加拿大求学并热爱桥牌的 Thierry d'Herbigny,开发出一套可在 PC 上运行的桥牌程序(那时的电脑重达四十多公斤,没有硬盘,只有 5 英寸软盘!)。他将该程序部署在蒙特利尔理工学院的计算机网络上。
这套软件始终不断吸收新技术并持续演进。20 世纪 80 年代,互联网尚未诞生,但法国的远程信息网络迅速发展,并随着 Minitel 终端的普及触达数百万用户。Thierry 很自然地将自己的桥牌程序上线,与其他爱好者分享。
Thierry 是首位推出可通过智能手机访问的桥牌游戏的人,并在比亚里茨国际桥牌节期间的新闻发布会上首次展示。
在多维尔国际桥牌节上,Thierry 向工作人员和记者介绍了“Playmate”,这一创新给大家留下了深刻印象。Playmate 是 Bridgemate 的现代版本,并且还能适用于其他游戏(扑克、塔罗牌、Belote 等),采用的是今天的技术:用智能手机代替专用设备,用 Wi-Fi 网络代替模拟无线电波。
您面对的不只是会使用人工智能的机器人,它们还会参考数亿次真实玩家过去作出的决定。对于思考型游戏而言,机器人有其局限,没有任何机器人能够完全取代人类判断中的微妙之处。因此,我们采用了一个相反的理念:由人类来辅助机器人。
当程序需要作出决定时,它会在数据库中寻找与当前局面最相似的人类决策。事实上,三十多年来,我们已经积累了一个包含数亿副牌局的数据系统。因此,一位忠实玩家甚至可能看到机器人对手打出一张自己多年前曾经打过的牌。以这种方式打桥牌,是认真评估自己水平的最佳方式,因为这些机器人对手在任何情况下都不可能在您不知情时互相交换信息。
Thierry d'Herbigny
创始人
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